分类: 2009-11-30 21:17 993人阅读 (0)
用户异常掉线检测
David.Zhu 2005/6/1 目前主要有三种方法来实现用户掉线检测:SO_KEEPALIVE ,SIO_KEEPALIVE_VALS 和Heart-Beat线程。 下面我就上面的三种方法来做一下介绍。 (1)SO_KEEPALIVE 机制 这是socket库提供的功能,设置接口是setsockopt API: BOOL bSet=TRUE; setsockopt(hSocket,SOL_SOCKET,SO_KEEPALIVE,(const char*)&bSet,sizeof(BOOL));根据MSDN的文档,如果为socket设置了KEEPALIVE选项,TCP/IP栈在检测到对方掉线后,
任何在该socket上进行的调用(发送/接受调用)就会立刻返回,错误号是WSAENETRESET ; 同时,此后的任何在该socket句柄的调用会立刻失败,并返回WSAENOTCONN错误。该机制的缺点也很明显:
默认设置是空闲2小时才发送一个“保持存活探测分节”,不能保证实时检测! 当然也可以修改时间间隔参数,但是会影响到所有打开此选项的套接口! 关联了完成端口的socket可能会忽略掉该套接字选项。(2)SIO_KEEPALIVE_VALS 机制
这是从彭博兄那里学到一个机制拉,设置接口是WSAIoctl API: DWORD dwError = 0L ; tcp_keepalive sKA_Settings = {0}, sReturned = {0} ; sKA_Settings.onoff = 1 ; sKA_Settings.keepalivetime = 5500 ; // Keep Alive in 5.5 sec. sKA_Settings.keepaliveinterval = 3000 ; // Resend if No-Reply if (WSAIoctl(skNewConnection, SIO_KEEPALIVE_VALS, &sKA_Settings, sizeof(sKA_Settings), &sReturned, sizeof(sReturned), &dwBytes, NULL, NULL) != 0) { dwError = WSAGetLastError() ; } 实现时需要添加tcp_keepalive and SIO_KEEPALIVE_VALS的定义文件MSTCPiP.h 该选项不同于SO_KEEPALIVE 机制的就是它是针对单个连接的,对系统其他的套接 口并不影响。 针对完成端口的socket,设置了SIO_KEEPALIVE_VALS后,激活包由TCP STACK来负责。 当网络连接断开后,TCP STACK并不主动告诉上层的应用程序,但是当下一次RECV或者SEND操作 进行后,马上就会返回错误告诉上层这个连接已经断开了.如果检测到断开的时候,在这个连接 上有正在PENDING的IO操作,则马上会失败返回.该机制的缺点:
不通用啦。MS的API只能用于Windows拉。不过,呵呵用彭博兄的评论就是: 优雅一些^_^. (3)Heart-Beat线程 没说的。自己写一个后台线程,实现Heart-Beat包,客户端受到该包后,立刻返回相应的反馈 包。该方法的好处是通用,但缺点就是会改变现有的通讯协议!
有开发网络应用经历的人都知道,网络中的接收和发送数据都是使用WINDOWS中的SOCKET进行实现。但是如果此套接字已经断开,那发送数据和接收数据的时候就一定会有问题。可是如何判断这个套接字是否还可以使用呢?
有人一定想到使用Send函数中的返回结果来进行判断。如果返回的长度和自己发送出去的长度一致,那就说明这个套接字是可用的,否则此套接字一定出现了问题。但是我们并不是无时无刻的发送数据呀。如何解决呢?
其实TCP中已经为我们实现了一个叫做心跳的机制。如果你设置了心跳,那TCP就会在一定的时间(比如你设置的是3秒钟)内发送你设置的次数的心跳(比如说2次),并且此信息不会影响你自己定义的协议。
在VC中实现心跳的例子很多,可是在DLEPHI中一直没有相应的代码。下面我是我使用DELPHI编写的关于心跳的代码(以IOCP为例),希望对大家有帮助。
定义心跳常量
const
IOC_IN =$80000000; IOC_VENDOR =$18000000; IOC_out =$40000000; SIO_KEEPALIVE_VALS =IOC_IN or IOC_VENDOR or 4;var
inKeepAlive,OutKeepAlive:TTCP_KEEPALIVE;
实现代码是在Acceptsc:= WSAAccept(Listensc, nil, nil, nil, 0);代码的后面加入:
opt:=1;
if setsockopt(Acceptsc,SOL_SOCKET,SO_KEEPALIVE,@opt,sizeof(opt))=SOCKET_ERROR then begin closesocket(Acceptsc); end; inKeepAlive.onoff:=1; //设置3秒钟时间间隔inKeepAlive.keepalivetime:=3000;
//设置每3秒中发送1次的心跳
inKeepAlive.keepaliveinterval:=1; insize:=sizeof(TTCP_KEEPALIVE); outsize:=sizeof(TTCP_KEEPALIVE); if WSAIoctl(Accept,SIO_KEEPALIVE_VALS,@inKeepAlive,insize,@outKeepAlive,outsize,@outByte,nil,nil)=SOCKET_ERROR then begin closesocket(Acceptsc); end;如果加入以上的代码以后,系统会每3秒中加入一次的心跳。并且如果客户端断线以后(网线断),函数GetQueuedCompletionStatus会返回FALSE。
if (GetQueuedCompletionStatus(CompletionPort, BytesTransferred,DWORD(PerHandleData), POverlapped(PerIoData), INFINITE) = False) then
begin //在这里处理客户端断线信息。continue;
end;以上就是我使用心跳的方法,此方法我已经在我的网络游戏中使用。情况稳定!